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鄭州設計公司:進行設計之前應該注意的問題有哪些?

一個設計公司在進行畫冊設計之前,一定會有前期的視覺勾畫圖,確定整本畫冊設計的風格是什么,是要奪人眼球的風格還是厚重莊嚴?是要色彩豐富還是簡潔大方?是要追隨潮流還是要復古拼貼?等等,一系列的風格問題都會在畫冊設計之前出現,并且必須解決。所以許多設計師總是在日常生活中或是工作中留心收集各種各樣的創意想法和創意元素,為的是之后的設計方案更完美。但是,我們如何在這么多信息想法中找到最適合合作對象的創意或視覺效果?這個除了靠實際設計師的本能感覺之外,還有一只以來的積累經驗,還有一個至關重要的東西,那就是在做之前制定一套設計原則(ps:我們總監就是這樣做的)
 
首先,我們先來搞清楚什么是設計原則?
 
體現產品或者服務經驗的價值就是設計的核心,簡要并且直接了當的體現商品的價值核心和服務核心就是設計原則。一個優秀的設計原則不僅僅是具體的,還應該是貫通于整個畫冊設計中的,在整個畫冊設計中的每一條原則都不應該互相矛盾。
 
下面我們拿谷歌給出的以用戶為中心的設計原則有哪些呢?
 
第一、以人為本—專注于人們的生活、工作、夢想;
 
第二、把速度精確到毫秒;
 
第三、簡而有力;
 
第四、雅俗共賞;
 
第五、敢于創新;
 
第六、立足于世界的設計;
 
第七、掌握現在,放眼未來;
 
第八、值得信任;
 
第九、添加一些人情味。
 
第十、創造愉悅而沒有干擾的視覺享受。
 
值得注意的是:設計原則是為了讓我們在眾多創意中選擇更符合我們產品的創意,而不是我們依據這些原則來創意。頭腦風暴創意是不錯的注意。但是如果我們那樣做了,就很難有顛覆性的創意產生。所以,在最初的頭腦風暴激蕩的時候,不需要用這些原則來約束自己。這樣的創意就沒有被約束。
 
那么,在這十個原則的基礎之上,設計的要點是什么呢?
 
第一、設計是建立在設計研究的基礎上,是簡短有力、讓人記憶深刻的,貫穿于整個設計以便于使用為特定目標的想法合集。設計的目的就是想要快速地奪人眼球,讓人產生愉悅感,讀起來簡單但是又不失內涵。一切都是流暢而舒適的,不形式主義和故作高深。
 
第二、設計師減少概念但是要增強信息,細節的處理也要十分用心,這樣無論是視覺效果還是實用性都十分優秀,創建優秀的設計方案如果設計的方面較多,就要本著讓讀者享受這高度的直接操縱的愉悅感受,讓用戶對他們看到的圖像感覺上更具有親和力和控制力,因為他們不必動腦再去挖掘任何深層次的東西,二是直接了當的展現出來,提供選擇給消費者,允許可以讓讀者集中精力在你的設計上面。
 
第三、用戶期望一個美麗的界面外觀,承諾樂趣和鼓勵發現,要確保設計的元素在這樣的應用程序里是細致的,這樣的設計才能給讀者提供一個完美的視覺享受。
 
總之,設計不僅僅是創作的過程,更是一個完善自身的過程,在畫冊設計時不斷學習、不斷查缺補漏,最后呈現出來的成品定是優質的,自身的收獲定是豐富的。
 
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