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原創:我對設計有些“看法”哦

以下觀點均屬小編個人原創想法文字,允許看,不許噴。
站在小編的角度來看,設計包含兩種意義:一、發明;二、改革創新。
 
小編常常聽人說:藝術源于生活,又高于生活。設計更是如此,生活是一切設計的靈感來源,也是一切設計出的產品的“用武之地”。
 
第一,小編之所以認為設計=發明,是因為設計就像拍電影一樣,都是一種創造,是從0到1的過程,發明一些新的東西,給感官帶來新的刺激。同樣都要找設計元素、找靈感(場景)、注重細節、找載體(演員)、找觀眾。所有條件都具備之后,就開始創作,對所創造的東西進行詮釋,小編認為優秀的設計作品通常都有一個共通點:有情感的設計。無論是拍電影還是設計,最終呈現出來的東西中都飽含了作者的思想和想表達的觀點,往往這些觀點和思想都是令人感同身受的,得到大家的認可和關注的。這就想好的發明一樣,獨特而實用,在服務大眾的同時,提高了自身價值,這就是設計的品質所在。
 
第二,小編之所以認為設計=改革創新,也就是對產品做“加減法”。小編以為:“發明”是設計的一種表現形式,另一種就是通過對產品進行“加法”、“減法”,改變原有產品的外觀形式或者內在功能,令其以一種新的表現形式出現在人們的視野中,并且吸引眼球。從好的設計作品身上可以看到,無論是對其做“加法”還是“減法”,設計師都會很好的把握著一個“度”。“加法”做多的設計,就會給人壓迫感和繁重感;“減法”做多的設計,會給人干癟和空虛的感覺,我們可以看到暢銷的產品給人的第一感覺就是舒服、輕松,因此把握好加減法的度是很重要的,也只有這樣才真正做到了產品的改革創新。
 
小編以為現在好多設計都“爛大街”有幾點原因:
第一,設計人員相當于“技工”,只追求形式上的美。小編發現現在很多學設計出來的學生,都是PS常在手,COREL DRAW會一手,一到工作時,累成加班狗。客戶說,不行,不美觀,現在什么不看臉;不行,不夠潮流,不與時俱進是會被淘汰的。于是好多設計人員就開始加工,對設計出來的產品“磨皮、美白、瘦臉、瘦身”。就算這樣做出成品,小編覺得最后客戶還是不會滿意,因為終歸是假的,并沒有實用性,學設計的學生一味被社會和客戶灌輸形式美,只有“技術”沒有“情感”。
 
第二,社會的寬容度。很多時候國外的一些奇特的設計或者夸張的設計,往往讓人眼前一亮,因為他們不僅外觀給人強烈的刺激感,更具有獨特性,有自己的風格和特點,辨識度很高。國內的很多設計都社會被加上了很多限制性條條框框或者固定的模式,設計出來的東西都大同小異,代替品或者是同類產品很多,在市場中隨便一抓一把,這樣的東西怎么可能不“爛大街”呢。
 
第三,美術教育。記得小編上高二的時候也學過一年美術,目的就是為了“上大學”,于是乎就開始了不停地畫畫畫畫,老師給壓力特別大,完全顛覆了我對美術的看法,打擊的我對美術一丁點興趣都沒有,每天都是在完成任務,怎么把任務完成的好,站在改卷老師的角度上怎么畫才能得分,哪里還有我自己的想法,自己發散的思維。上大學后,看到身邊學美術的小伙伴們,每天任務量不多,學的東西不多,偶爾畫一畫,完成任務老師就給分,不行然后再幾個月集中突擊一下,這哪里是培養設計能力和創作靈感,明明就是在“混吃等死”(排除那些很努力很有天賦的少部分人)。然后畢業到工作的時候,就成了被客戶意見逼到想要跳樓的地步了。
 
總而言之,小編認為一個真正喜歡設計創意的人,是會將生活的各個地方當成靈感的迸發地,會對生活中的事物多一點點留心觀察,樂于動腦去發現,動手去改變一些事物,喜歡新鮮刺激的挑戰,努力和實力兼備的人。

后續:
小編搬磚的公司有很多”富有情感“的設計產品哦,例如黃帝拜祖大典高端畫冊《中國平頂山》《美麗登封》《嵩山論壇》等。
溫馨提示:請帶入感情地看作品。
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高端畫冊、設計、旅游外宣

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