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好設計玩兒出來

“好的設計是在興奮和開心的狀態下玩出來的”
好設計玩兒出來
設計師這種職業,天生要當“趣味”和“創意”的回聲,妙筆生花、點石成金、于看似不可能之處行可能之事;但也常常要在從無到有的過程中迎接自我壓榨式的焦慮,并最大可能地將其擊潰——在外行人看來,二者之間的矛盾和張力,或許正是這種腦力活動的最大魅力所在。
 
阮千瑞設計師的故事他用一句話總結道:“做設計的初衷絕對是因為壓抑需要發泄,但最終你會發現能讓你覺得解氣的作品都是帶著放松的心態玩出來的。”所謂那些被他玩出來的作品有哪些呢?比如食鹽音樂廠牌“撒把芥末”的大部分演出海報和唱片設計,比如FM3的硬幣名片。沒錯,大部分都和獨立音樂有關,一個浸淫在聲音里的圖像表達者。
好設計玩兒出來
整個故事的開頭可以講得很傳統,無非一個年輕氣盛的新千年北漂如何在這座城市找到自己最舒適的位置,要放大了看才顯出趣味。真正開始做設計之前,阮千瑞在廣告公司偷師了各種技術,用他自己的話說就是“碰到一些好的人愿意傳授內功,所以我是個幸運兒。”開啟與撒把芥末、觀音唱片之間默契合作的基礎,也正是這些所謂的“商業設計”。當時他負責為一家地產公司將樓盤從視覺上包裝得誘人,置身在體量巨大而浮華空洞的泡沫中讓他覺得“富足但機械的生活沒有意義,得干點什么確實有意義的真實的事兒”,于是開始了在商業設計的反義詞上耕耘的生活。
 
每個作品離開了作者都會有自己的命運,但對設計師自己來說,他只在乎“我玩兒的有沒有快感,我又沒有因為做出一些自己認同的、不一樣的東西而覺得解氣。”做慣了獨立設計的阮千瑞現在MONO負責整體的視覺形象和圖項表達,他對設計的開掘也進入了另一個新的周期,關于媒介之間的共性與差異,關于跳出實體之后設計的可能性。比如UI交互與制品的互補,比如如何在黑白的基礎上做出最大程度的豐富變化。
 
這一年離開自己設計舒適區后獲得的成果或許MONO的日歷盒子算一個,在這個作品里,他試圖把顯示屏的呈現方式與手指對實體產品的真實觸感做某種鏈接,卷軸、下拉、每天一張卡片的連續、黑色卡紙的粗粒感、嚴密甚至有些沉重盒體,都在試圖具象化“時間”。但你就算想拋開這些所謂的“意義”單純享受產品精致的外觀也同樣能獲得滿足。我覺得這就是好的設計,你能從中多想一步,也可以當個單純的“享樂主義者。”
好設計玩兒出來
在個人作品集《毀盡藍圖》里,阮千瑞在前言的最后有這么一句話:“我想我算不上一個合格的設計師,不過正因為如此,我至今引以為豪。”這或許正鐵盒很多人對他作品的感覺——隨性、瀟灑但一擊必中。
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